蝶のように舞い、蜂のように刺す!【スプラトゥーン】
最近はわかばシューターで遊んでます。
わかばの良いところは、
・塗りがいい
・バリアがある
の2点です。(個人的に)
正味まだボムを使いこなせてないです汗。
で、ギアは
メインに上からヒト速度、ニンジャ、ヒト速度。
このニンジャが面白い。
センプク時波が立たんって奴なんだけど、接近戦で物凄く有用。
相対時にセンプクして側面強襲とか普通に出来る。
で、ここで重要になってくるのが、塗りのスペースを確保すること。
お、センプクしたら強いんけ
は良いんだけど、センプク出来なかったら意味が無い
ということで、塗りが強いわかばシューターの出番。
主戦場と決めた場所の塗りをさっとして、自分のフィールドを固めてから
敵を待つ、来たら正面以外から強襲。
完
これで大体勝てる、
こっから更にメリットとしては、塗りで自分のフィールドを固めてる時にバリアが溜まるのが大きい。
勝てるって言っても、後ろから来たりとか、ダイオウイカ来たり、相手がガロンとかだったら負けが濃厚。
こういう時が来たらバリア張って、逃げたり打ち勝ったりしてさらに勝利を盤石にする。
デメリットとしては、これはレギュラーマッチ用かな~って所。
ガチになってくると、ちょっと分が悪い気もする。
多分ガチはボムを多用するんだろうと予測しながら闘ってます。
またガチでの立ちまわりが確立してきたら、更新するかもです。
ではまた。
集中のギアを一つ上げる【スプラトゥーン】
どーも、最近B+からAーにランクアップしますた。
そこで思ったのが、
「インクが相手に当たらん!!!」笑
おかしい
立ちまわりは勝ってるのに、良くて、相打ち、悪けりゃ撃ち負け。
なんであかんねんって思って自分のプレイ見てると、
まぁエイムが当たっとらん汗
最近は立ち回りを見なおして、一方的に屠るをテーマに遊んでるけど、
基礎の基礎としては、エイム力を鍛えたりしてます。
じゃあどうやって鍛えてんねんって話やけど、
本気で当てるってのを意識してます。
は?相手に攻撃当てるようにしてるのに今更ですか??
やってなかったの?
というご意見がきそうですが、
これ、貴方に聞きます。
本気で相手にポイント合わせて撃ってますか?
正直Bまで割りと適当にやっても当たってたんですよ。それなりにね。
でもA位になってくると雑エイムだとまぁヤラれる。
ゲームスピードも上がってくるからマジで狙わんと当たらん。
そこで本気で相手にポイントを合わせて撃ってみるってのをやったんだけど、
まぁ、疲れるww
あれ、これスプラトゥーンだっけ?っていう疑問が出るほど汗
いや、これは嘘やねんけど汗
エイム力を鍛える意識としては、これ
本気でキルりにいく
ってのをやったらどーでしょーか?
1流を見るということ。
これをみてくれ。
こいつを見てどう思う・・・・・・
すごく・・・・・・為になります・・・・・・
これはあれやな。
仮説を立てて検証するとどうなるかの好例やな。
少し桑田の動画を探しまわっていきたいと思います。
自分も自分なりにやってはいるけれど、参考になる人がいるといないとではまた違ってくるでしょう。
で、常識を疑うというのを踏まえたうえで、
この桑田が投球フォームを作り上げた過程において個人的に大事だと思ったのは
ー何を目的にするのか?が明確であったこと。
・勝つための投球術→既存のフォームで勝てるのか?という疑問
ー何を情報収集すればいいかわかっていたこと。
・上記に対する疑問に対して、一流の選手はどうだったのか?という情報収集
ー結果から推測してロジック化していったこと。
・一流の選手は肩を落としている等の発見
ー必要な物だけを必要な分だけ作り上げた、過不足無く。
・既存のフォームの軸を限りなく削ぎ落とし、必要な物だけを残して、肉をつけていく
こんな感じかな。
感想としては
まずは目的を持つことが大事なのだと気付かされる。
ただその目的の設定において
桑田が正しい投球フォームと設定したからこそ、こういう結果になったわけで。
これが、速い球を投げるとかだったら変わったんだろうか?という疑問も残る。
正しい目標設定というのは一体どういったことなのだろうか?
ま、いっぱい立てて検証していきますわ
少し一息を入れる。
ゲームでも私生活でも少し気がついた事がある。
割りと猪突猛進なところがある!!汗
鳥瞰的に物事を見るのが苦手というか、
反射的に行動してしまうってのが多々ある。
今回で言えば、とりあえず思いついたことからどんどんやっていくスタイルで始めたけど、
なんとなく大事なものを後回しにする可能性もある気がしてきた。
啓発本とか読むと、思いついたものからが大事なものだ!!みたいなこと書いてるけど、
純粋に思いついたものから出来たらまぁその通りなんだろうと思うんだけど、
ならゲームをしたいからするとか、
本当は思いついたものがあるけど、なんか面倒だから今は違うことをするとか。
意図を曲解する場合もあるから意志の力で捻じ曲げる必要もあるよね。
何事もバランスってことで、ここいらで猪突猛進タイプと鳥瞰タイプのメリット・デメリットを考察して、今の現状でどちらのほうが良いのかを選択出来るようにしておく。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
タイプ・イノシシ
<特徴>
推進力めっちゃある。
前しか見えねぇ
どこにいったらいいのか分かんねぇ
スピード感
タイプ・トリ
<特徴>
一手遅い。
まとまりがある。
視野が広い。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
こんな感じ??
まぁどっちもメリットあるし、デメリットあるな。
これはうま~い感じに使えばめっちゃうまいな!!
1分間メモで書いた結果
<まとめ>
これはあくまで自分の場合。
猪突猛進的な部分があるのを考慮したうえで、とりあえず思いついたことをどんどんやってみる。
そうするとどっかで行き詰まるから、トリ的な視点で1回立ち止まる。
で自分の弱点としては、振り返る時間を持つのが苦手というか。
もう一回何も考えずに進み始めてしまうから、トリ的な時間、行動を意図的に取っていく。
むしろ無意識にイノシシなら、意識的には常にトリを意識したほうがいいかもしれん。
ということで、次の記事からトリ的に考えてから内容を決めてくよ!
まぁ全部出しきる予定なので、順番なんて些細なもんかもしれんがな~~笑
宣伝だけど、
1分間メモはイノシシとトリ双方バランスよく出来るからオススメ。
てかとりあえず頭の整理の方法はこれで良くね?位優れてますわ。
教えると出来るようにする。
最近思い知ったんだけど、これ2つ違うってこと。
事の発端は部下に仕事を教えることになった時のこと。
上司「あの子にこれこれ教えてといて~」
俺「わっかりました!!!」
「部下よ!これはこれこれこれれで、こういうことなんだ!」
任務完了!
上司
「全然出来てないじゃん!」
俺「ふぁっ!!」
あぁ~上司が言っていたのは、出来るようにするまでが教えるってことなのね~
俺的には、教えて出来なかった所は随時修正という認識でいたから、さほど完成度という観点では度外視してました汗。
とはいえ、書いて思ったけど、初期教育においてすべきことは完璧に近い完成度でいたほうが、後々楽だなというのに気がついた。
もっと突っ込むと出来るようにするってのはずっと出来るようにするってことね。
俺の甘かったところは、瞬間出来るんだけど、固め作業が甘くて、少し経つとちょっと甘くなるところやね。
最初は厳しく、それこそ長期間出来るようにするのが、教育ってことなんかな。
次教育するヒトは厳しくしよう(ゲス顔)笑
宣誓!!
今日から金曜夜までお休みを貰ったので、果てしなくうおおおおおって感じでブログの更新をしていきまっす!
目的としては、今自分が抱えているものを全て吐き出すといった形。
流れ上は、まず自分の動きを阻害しているものを出しまくる。
からの、ここからは出せたらでいいんだけど、どんどんプラスの行動をしていく。
引き寄せの法則法則的には、受信するスペースを空けときゃ入ってくるらしいので、スペースを思いっきり空けようやないか!って感じ。
じゃあどこでやりきったと判断するかって話なんやけど、
ふわふわした形で行けば、
あ~これ以上は無理だ~~~~って所までやるのが道理。
だけど、それでは達成感というものが感じられないので、具体的な目標設定をしていきます。
・ブログ30記事
・1分間メモ500枚
3日間ででの達成を目標に設定してるけど、出来るだけ早く達成して随時修正予定。
最後の4日目はボーナス日として置いとく、何やるかはめっちゃ未定汗
では、やっていきまっす!
イエーーーーーい
万年筆が欲しい・・・・・・
ぐぬぬぬぬぬぬぬ。
セーラーの長刀研ぎのやつ。
1回店で触らせて貰って、こうしっくりした感というか。
自分の字が結構好きになったんだよね。
自分の字結構汚いから、嫌いなんだけど、
万年筆使ったら良く言えば、味がある。
悪く言えば、誤魔化せる笑
まぁ触ったのが数ヶ月前だったんで、もう一回行って気持ちを確かめるのがありかな~
一応選択肢としては、
kakumoとか、プラマンとかね安価な奴も候補に合ったんだけど、実際使ってない分魅力がイマイチ分かってない。
安価な奴も1回使ってみて、また購入に踏み切ろうと思います。